梦游游戏怎么玩
梦游游戏怎么玩
1、2.5视角的动作冒险游戏属于比较常见的游戏类型,在其中加上-的元素依然会有很多类似的作品,不过在此基础上加入角色养成玩法从而形成一款手机游戏就令人比较惊讶了。《梦游》就是这样一款以梦境为题材的-动作冒险手游,初见游戏会觉得这个创新点很有意思,角色养成最为频繁的就是刷各种养成素材,通过肉鸽元素来增加战斗的乐趣这个创意确实非常的不错,《梦游》的制作人博博在开发者的话中也提到过希望做一款‘好玩’的游戏,如何定义一款游戏是否好玩这个因人而异并没有一个统一的标准,但是一款敢于以“肉鸽”为核心的手游它一定有着有趣之处。不过最为重要的是快手在背后支持的弹指宇宙有着让游戏“好玩”第一,“赚钱”第二的底气,暂时抛开商业化这句话对于一款手游来说确实难能可贵。
2、什么是肉鸽游戏。肉鸽游戏,-,的起源可以追溯到1985年一款诞生于系统的游戏《》,这款游戏曾在“”上被评为“史上最伟大的十个游戏之一”,不过令肉鸽元素的火爆出圈的是近几年一款现象级的游戏《吸血鬼幸存者》,在此之后很多以肉鸽元素为核心的经典游戏纷纷发行。最早的-类型的游戏定义较为严格,完整的遵循:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等等定义要求,这导致了-游戏的难度普遍较高,属于硬核玩家的心中的神却很难被普通玩家所接受。一直到轻度肉鸽,-,模式被衍生出来,轻度肉鸽通过在传统肉鸽游戏挑战过程中随机获取的“临时强化”基础上加入了“永久强化”这个概念,也就是将养成元素融入到了游戏之中,这使得玩家在游戏过程中每一局的游戏都可以逐渐对角色的初始状态进行提升,通过养成元素降低了游戏整体难度达到更符合普通玩家的目标。
3、例如《吸血鬼幸存者》《哈迪斯》《北欧之烬:诸神黄昏幸存者:》这些都属于轻度肉鸽范围的现象级游戏,而今天要聊的《梦游》就是这样一款以-为核心的动作冒险手游。可以被称之为“好玩”的肉鸽动作手游。
4、3.1多重肉鸽元素设定只为“好玩”。《梦游》是一款将动作、肉鸽、角色养成相结合的游戏,玩家通过2.5视角操作角色闯过一个个离奇的梦境。有别于较为常见的游戏,《梦游》的核心却是那“肉鸽”元素,在这一点上老熊抱有很大怀疑态度的,因为角色养成属于重度的养成玩法,而肉鸽元素的随机挑战又是基于角色进行的,这两种属性虽然不是完全的矛盾,但也有着天然的排斥。较重的角色养成玩法必然会导致整体战斗体系的难度降低,从而失去“肉鸽”动作挑战的乐趣,简单想象一下一个属性超高的角色进入一个随机的战场,玩家可以闭着眼睛选择随机强化就能顺利通关游戏,这种体验将毫无乐趣可言。
5、不过当真正体验到游戏之后,这种疑惑早已经在游戏中给出了非常不错的解答。三人小队模式下“肉鸽”动作冒险游戏中的闯关玩法有一个令人诧异的设定,那就是通过三人小队的形式进行战斗,每个角色分别有普攻、生存技能和特性技能,在战斗过程中可以随时切换小队中的成员。
梦游游戏怎么玩
1、在这种多角色的设定模式之下不可避免的会与“肉鸽”的随机元素产生冲突,核心针对某一角色进行的强化构建被强行分成了针对三个角色,然而在场上的却只能有一个角色,这样增加了人数就等于变相放大了整个随机池,这可能会导致玩家很难构筑成自己心意中的流派。不过这些早已被游戏设计者所洞悉,通过各种特色回响构建出了一个统一的整体,这样的操作直接让三人小队模式化腐朽为神奇,形成了千变万化的组合流派。从触发回响的创新到连携回响的升华游戏中将肉鸽元素称之为回响,针对每个角色都有其专属的回响机制,这些专属的回响机制能够行之有效的改变角色的输出模式,从而实现了在战斗中基于角色专属回响构建出独具特色的流派。举个简单的例子:荒诞之梦西西弗通过普攻第四段触发剑气的专属回响,在拿到它之后理所当然的需要找一些强化普攻的回响来强化西西弗了。
2、相较于专属回响来强化角色形成极具个性的战斗流派,游戏中对于同一小队里的其他角色的设定并不是简单的切换到场上放一个技能就结束了,而是通过触发回响和连携回响形成一个特色鲜明的整体,从而达到与专属回响呼应的效果。触发回响的设计思路非常的有趣,恰好我在前不久的《魔法工艺》上体验过类似的设定。触发回响的核心是通过攻击、技能释放、进入战斗、受伤、技能冷却等等条件来触发角色的技能或特性,与此同时那些针对技能进行强化的专属回响也会被触发,从而形成联动效果。
3、在触发回响的支持下队伍里的多名角色可以形成一个整体。然而游戏中对于队伍的整合并没有因此而停止,连携回响将角色技能再一次进行了升华,通过技能的强制关联将两个角色的核心能力绑定在了一起,这使得一个角色的战斗同时触发三个角色的效果,这也是游戏中可以组合出万千流派的原因,任意三人组队都能形成完全不一样的攻击效果。不过在游戏中回响的随机范围过于庞大,不是队伍中角色的回响也会被随机出来,这一点让本来就稀缺的回响次数再一次被占用,如果运气不好的话会让游戏体验变得不再顺畅。
4、3.2当养成元素也开始服务于“肉鸽”元素。对于一款手游来说养成元素永远是其商业化的重要部分,贩卖数值已经是各大手游中司空见惯的模式了。
5、在《梦游》的养成模式之中就有很多非常合适作为氪金点的养成玩法,然而在游戏中这些氪金点却被设计师全部融入到“肉鸽”元素之中,全部供玩家无条件使用。比如每个角色有着多条专属回响,每种专属回响都可以改变角色的战斗逻辑,这种核心的玩法完全可以作为氪金点通过升命来解锁,游戏制作者却直接全部开放,一命角色也能全部体验,而角色的升命的奖励中的一部分竟然是高品质回响的获取概率。